Deux phases : la charge (le pot se distribue, le plus faible ramasse) puis la décharge (le plus fort donne au plus faible). Le premier à zéro jeton est sauvé, le dernier avec des jetons paie sa tournée.
Le sec : le premier joueur de la manche fixe le nombre de lancers (1 à 3) — les suivants ont au maximum ce nombre. Entre deux lancers, on garde les dés qu'on veut. Ouvrir en un seul lancer (« sec ») double les jetons de la manche 🔥 — c'est ce qui rend le sec intéressant : sans le doublement, sécher ne rapporte rien.
Valeurs : 421 = 10 · 111 = 7 · paire d'as (611…211) = valeur du 3ᵉ dé · brelan (666…222) = valeur du dé · suites (654, 543, 432, 321) = 2 · le reste = 1, classé à la lecture du plus grand au plus petit (6-2-1 se lit « 621 ») · nénette (221) : tout la bat.
Hiérarchie : 421 > 111 > 611 > 666 > 511 > 555 > 411 > 444 > 311 > 333 > 211 > 222 > suites > lecture > nénette.
Rampeau : en cas d'égalité décisive, les ex æquo relancent en un seul coup.